5月14日,由id Software开发,Bethesda Softworks发行的FPS游戏《杀戮战士3》终于上市了。作为一个备受期待的游戏,这款游戏的评价和最终的表现将受到玩家和游戏媒体的广泛关注。在此之前,我们先来看看这款游戏的初步评测。
熟悉的模式
《杀戮战士3》的核心玩法与前作非常相似。游戏仍然是一款快节奏的FPS游戏,玩家可以掌握各种武器,并在各种场景中对抗恶魔和其他玩家。
游戏的单人模式仍然非常吸引人,玩家将扮演一位杀戮战士,旨在摧毁威胁地球的恶魔引擎。游戏的场景和角色设计都非常精密,每一位恶魔都有自己的战斗风格和弱点。另一方面,这款游戏的多人模式也非常有趣,包括团队死战和独立战斗等多种类型的竞技场,可以让玩家与全球其他玩家进行战斗。
但这些游戏特色并不是无与伦比的。游戏玩法的复杂性和可操作性与前作有类似之处。因此,可以说《杀戮战士3》并没有创造出新的游戏方式,而只是延续了前作的传统玩法。
可预测的故事情节
除了游戏玩法外,游戏的故事情节也非常典型。玩家在游戏开始时会得到一段短小的解释,但最终玩家会发现故事线并没有那么多的深度和创意。很明显,游戏的重点是击败恶魔和享受移动和战斗的乐趣,而不是故事情节自身。这在某种程度上可以说是双刃剑,因为游戏的玩法相当老派,可以想象游戏的重心是建立一个相对简单的结构,在游戏玩法的基础上重新设计。
最初的印象是挣扎的
更让人头痛的是,《杀戮战士3》似乎执行起来并不顺畅,这可以看作是游戏发行前即被用户指出的问题。游戏的帧数在Nintendo Switch上面相当不稳定,音频漏洞也在游戏中时常出现。这导致很多玩家无法及时击败敌人或进一步推进游戏。虽然开发者已经发布了多个补丁来修复这些问题,但有些用户已经失去了信心。
重生?复制?
总而言之,《杀戮战士3》的初步评测表明,这个游戏流畅的战斗和冒险体验仍然可以获得玩家的喜爱。然而,这款游戏缺乏真正的优化和原创精神,仍然停留在前作的核心玩法上。这片评测的联想是,《杀戮战士3》的新增概念并未走出旧作《DOOM》的复刻出发点,只是就目前的端口平台体验级别来看,出了点意外。更严重的是,游戏没有摆脱各种种种的问题,包括可预期的故事情节和技术问题。很明显,这款游戏本来有机会成为一款杰出的游戏,但是在重复玩法和技术问题之间,开发者选择了前者。
这个游戏让我们想起了《杀戮战士2》的创意之地、备受尊重的纯FPS游戏玩法,这让人们不禁想起《DOOM》的成功之处。然而,《杀戮战士3》还没有达到这样的境地,它需要更多的优化和创新去争取玩家的心。