方块射击(Tetris)是1980年代最标志性的游戏之一,它集策略、速度与反应为一体,是一个简单而极富挑战性的游戏,深受广大玩家的喜爱和追捧。今天我们来一起探秘一下这个经典游戏的背后故事,看看它的演变和创意来源。
一、方块射击的起源与发展
方块射击的诞生可以追溯到1984年,当时苏联的设计师亚历克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)在莫斯科计算机科学研究所工作。帕基特诺夫没有受过特别的编程训练,但他通过尝试、错误和实验的方法开始了他的计算机编程之路。他首先创建了一个名为电动谜题(Electric Puzzle)的游戏,但他迅速发现这个游戏并不理想,于是他开始尝试其他游戏。最终,他决定制作一个能够发挥人类智力潜力的简单而有趣的游戏,这便是方块射击。
方块射击最初只是一款计算机游戏,帕基特诺夫最初的版本只有7种方块,没有背景图案,也没有音乐。但是这个游戏很快得到了巨大的成功,因为它具有显著的美学价值和简单的规则。方块射击的游戏规则非常简单,玩家需要通过旋转和移动方块将它们组合到一起,使得它们填满整个行。当整个行被填满时,它就会消失,为下一个方块让出空间,同时也会得分。
1986年,帕基特诺夫把他的游戏带到了位于波特兰的世界游戏博物馆(The Computer Museum)展出,决定与美国企业家汉克·罗杰斯(Hank Rogers)合作将这个游戏推向世界。他们把游戏改名为“Tetris”,这是一个“Tetra”和“Tennis”(帕基特诺夫的两个最爱的单词)的组合,这个名字也为这个游戏带来了更高的认可度。
Tetris迅速成为一款极具影响力的游戏,它被移植到了多种平台上,包括游戏机、计算机、掌机等,成为了一个世界性的现象。而后,Tetris一路发展,直至成为了当今全球最受欢迎的游戏之一。
二、方块射击的创意来源
方块射击的创意和设计是非常简单的,它的灵感来自于一个日常生活中普通的东西——积木。
帕基特诺夫从小时候开始就非常喜欢积木,他经常用积木玩具制作一些简单的建筑和形状。他认为积木很有趣,因为它不仅可以简单地组合在一起,还可以创造出任何你能想到的形状和结构。
帕基特诺夫说,他之所以想要制作一个积木游戏,是因为他认为玩家可以通过这个游戏锻炼自己的空间想象力和组合能力。他想要让这个游戏能够让人们有一种学习和发现快乐的感觉,而不仅仅是个单纯的娱乐。
三、方块射击的演变与变革
方块射击上市以来,它不断发展和变革,其发展历程可以分为四个阶段。
1984年至1998年,这一时期是方块射击最初的阶段,包括Tetris的最初版本和Tetris的第一批移植版本。
1998年至2006年,这一时期是Tetris的第二个阶段,主要是一些杂牌版本的Tetris在这个时候出现,如Famicom Mini Tetris(2004)和Tetris DS(2006)。
2006年至2016年,这一时期是Tetris的第三个阶段,主要是一个新的类型的Tetris游戏——Tetris Battle——在这个时候开始流行起来。该游戏为玩家提供了多人在线对抗模式,玩家需要在一定时间内多消除方块而不是多得分。
2016年至今,这一时期是Tetris的第四个阶段,也是最近的一个阶段。该游戏已经迈入移动平台,成为了一款非常流行的手游。同时,Tetris也在最近期进行了一些大胆的尝试,比如发布了以宇宙为主题的Tetris游戏——Tetris Effect——并得到了极高的评价。
总结
方块射击在经历了这么多年的发展和变革之后,它仍然是一款极具魅力的游戏,深受玩家的喜爱。其简单而又富有挑战性的游戏规则,具有吸引力和美学价值,使得它成为了游戏史上不可或缺的经典之一。而方块射击的创意来源,也有点出人意料——从一个普通的玩具——积木中,汲取灵感,为我们带来了这一堪称完美的游戏玩法。