近日,一款名为“美女吹裙子游戏”的游戏在网络上引起了轩然大波,这个游戏模拟了现实生活中常见的“风吹裙子”情境,玩家需要通过操作手机屏幕,让角色在风中漫步,吹起美女角色的裙子,赢得积分和金币。
然而,这款游戏却引起了许多网友的不满和抨击,称这是对女性的不尊重和羞辱,俨然已经不是一个简单的玩笑了。有网友开玩笑地说:“以后别抱怨女孩子不好追,这些男生居然还用这种方式追女孩子!”更有甚者称之为“变态行为”。
实际上,“美女吹裙子游戏”并不是最早出现的以女性为主题的游戏,而这些游戏都存在多种问题。首先,这些与女性有关的游戏破坏了女性的形象,在社会中传播着一种不健康的、片面的、歪曲的观念。其次,这些游戏对于参与者来说并不真正有意义,只是单纯地放置在那里,让人浪费时间和精力。最后,这些游戏吸引了大量的年轻男性玩家,有时候甚至会有恶性事件发生。
有板块网友认为,“美女吹裙子游戏”在情境上如果修改成赛跑、攀爬山峰等,还是可以接受的,但毕竟改变不了它初始就带有的的一些“恶习”,所以在鉴别游戏好坏时,必须要从游戏设计的本质出发,希望制作游戏的机构、团队会更加注重游戏的设计纯净性和无害化程度。
一些职业妇女则反驳称,这款游戏只是一种娱乐方式,不必把它看得太重。如果每个人都能够正确看待这个游戏,理性地对待游戏的消费,那么这个问题也就不存在了。
总之,游戏既是一种娱乐方式,又是一个产业,其设计和开发应站在广大玩家的角度出发,关注用户体验和健康价值。对于参与游戏的人来说,也应该意识到游戏并不是生活的全部,制定和遵循好一套自己的游戏消费规则才是最好的对待游戏的方式。