手势识别一直是移动设备应用程序的关键要素,而跟踪手势的速度则是流畅的动画、滚动以及拖放行为的重要元素。为了精确跟踪用户滑动的速度,在Android系统中,我们可以使用VelocityTracker完成此任务。这篇文章将为大家介绍如何使用VelocityTracker来实现流畅的手势跟踪。
什么是VelocityTracker?
VelocityTracker是一个帮助我们计算一个物体在手势中移动速度的类。VelocityTracker会跟踪一个物体在X和Y方向的速度,在某些情况下,它还可以跟踪一个物体的方向。在使用VelocityTracker时,我们只需要将它绑定到我们想要跟踪速度的MotionEvent事件中,然后我们就可以通过它来计算出滑动的速度了。
下面是使用VelocityTracker实现流畅的手势跟踪的步骤:
1. 获取VelocityTracker对象
在我们开始跟踪手势的速度前,我们需要首先获取VelocityTracker实例。
```
VelocityTracker mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
```
2. 绑定VelocityTracker到MotionEvent事件中
为了让VelocityTracker跟踪MotionEvent事件,我们需要在每个触摸事件的处理函数中绑定VelocityTracker对象:
```
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 将触摸事件绑定到VelocityTracker
mVelocityTracker.clear();
mVelocityTracker.addMovement(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 继续处理触摸事件并将其绑定到VelocityTracker
mVelocityTracker.addMovement(event);
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); // 以每秒像素数为单位计算速度
// do something with the velocity
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
//回收VelocityTracker
mVelocityTracker.recycle();
break;
}
```
在上面的代码中,我们首先在ACTION_DOWN时将触摸事件绑定到VelocityTracker,然后在ACTION_MOVE中继续将事件绑定到VelocityTracker,最后在ACTION_UP或ACTION_CANCEL中回收VelocityTracker。
在绑定VelocityTracker时,我们需要调用computeCurrentVelocity(long units)方法。因为VelocityTracker计算速度的单位是像素/秒,所以我们需要将它的参数设为1000表示每秒的像素数。
3. 获取速度
VelocityTracker跟踪一个物体在X和Y方向的速度,它还可以计算出物体的总速度和方向。我们可以通过以下方法获取一个物体在X和Y方向上的速度:
```
float xVelocity = mVelocityTracker.getXVelocity();
float yVelocity = mVelocityTracker.getYVelocity();
```
如果我们想计算出物体的总速度,我们可以使用下面的代码:
```
float velocity = (float) Math.sqrt(xVelocity * xVelocity + yVelocity * yVelocity);
if (velocity > 0) {
// do something with the total velocity
}
```
这段代码利用勾股定理计算出物体的总速度,并进行必要的处理。
VelocityTracker还可以获取物体的运动方向,我们可以使用以下代码计算出物体在X和Y方向上的运动方向:
```
float x = event.getX();
float y = event.getY();
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
float xVelocity = mVelocityTracker.getXVelocity();
float yVelocity = mVelocityTracker.getYVelocity();
int direction = (int) Math.atan2(yVelocity, xVelocity) * 180 / Math.PI;
if (direction < 0) {
direction += 360;
}
```
这段代码首先获取MotionEvent的坐标,然后调用了computeCurrentVelocity(int units)方法,并计算出物体在X和Y方向上的速度。我们使用atan2方法来计算运动的方向,并将它转换为度数。
总结
VelocityTracker是一个强大的类,它可以帮助我们计算物体的速度、方向和总速度。在实现流畅的手势跟踪时,我们可以通过绑定VelocityTracker到MotionEvent事件中来获取速度,并在必要时将速度应用于我们的应用程序中。虽然使用VelocityTracker可能有些复杂,但是我们可以通过多次练习来熟悉它的使用方法,并最终实现高效、流畅的手势跟踪。