在Android应用程序开发中,许多开发人员可能会遇到surfacecreated方法。这个方法是Android中一种重要的生命周期回调方法,可以在应用程序中进行动画和图像绘制。在本文中,我们将深入了解surfacecreated方法及其在应用程序开发中的重要性。
1. 什么是surfacecreated方法?
surfacecreated方法是Android View类的一个回调方法,它是视图层级结构中SurfaceView生成时自动调用的方法。在此方法中,开发人员可以执行一些图形和动画操作,因为此时可以访问视图的基础表面。
在调用此方法时,视图需要确保正在运行的线程具有访问表面的权限。否则,就会发生IllegalStateException异常。
2.为什么使用surfacecreated方法?
SurfaceView可以帮助开发人员创建非常平滑和执笔迹线的操作。如果在应用程序中需要更好的绘图和动画效果,则建议使用SurfaceView而不是“纯”View。然而,SurfaceView涉及到许多线程和事件处理,因此在使用SurfaceView时,需要非常小心。
在SurfaceView中进行图形操作需要继承SurfaceView并重写其生命周期方法,包括surfacecreated, surfacechanged以及surface destroyed的生命周期事件。通常,我们使用surfacecreated方法来准备进行绘图的工具。此外,通过在这个方法中执行一些初始化的操作,我们可以为视图创建一个基础表面,这样就可以在应用程序中进行绘制等操作。
3.如何使用surfacecreated方法?
下面是一个简单的示例代码,演示在Android应用程序中如何使用surfacecreated方法。在此示例中,我们将创建一个简单的矩形,并在线程中执行动画。
```
public class ExampleSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceHolder holder;
private ExampleThread exampleThread;
public ExampleSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
exampleThread = new ExampleThread(holder, this);
setFocusable(true);
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
exampleThread.setRunning(true);
exampleThread.start();
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
exampleThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
exampleThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
//try again and again until it joins
}
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//draw rectangle on the canvas
}
private class ExampleThread extends Thread {
private SurfaceHolder holder;
private ExampleSurfaceView exampleSurfaceView;
private boolean running = false;
public ExampleThread(SurfaceHolder holder, ExampleSurfaceView exampleSurfaceView) {
this.holder = holder;
this.exampleSurfaceView = exampleSurfaceView;
}
public void setRunning(boolean running) {
this.running = running;
}
@Override
public void run() {
Canvas canvas;
while (running) {
canvas = null;
try {
canvas = holder.lockCanvas(null);
synchronized (holder) {
exampleSurfaceView.onDraw(canvas);
}
} finally {
if (canvas != null) {
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
}
}
```
4. 确保动画的流畅度
在应用程序开发中,动画的流畅度对于提高用户体验至关重要。使用SurfaceView可以让我们更好地控制动画,从而确保动画在屏幕上均匀地显示。
在SurfaceView中进行动画操作有一个很好的优势,即我们可以控制时钟刷新的速率。在如上代码中,我们可以看到ExampleThread的循环,它在后台运行,每次重新绘制屏幕时都会暂停一段时间。这样做可以确保动画在屏幕上稳定地显示,而不会出现撕裂或其他问题。
5.结论
从上面的讨论可以看出,在Android应用程序中使用SurfaceView可以提高绘图和动画效果。而surfacecreated方法是SurfaceView中用于初始化和准备场地的重要方法之一。开发人员应当同时掌握SurfaceView和其内部方法/surfacecreated,以确保在应用程序中创造出最好的用户体验。