如何使用FillRect函数来制作炫酷的矩形图形?

作者:宝鸡麻将开发公司 阅读:39 次 发布时间:2025-07-18 17:09:43

摘要:FillRect是Windows API中的一个函数,可以用于在一个给定的矩形范围内,绘制一个填充了颜色的矩形形状。如果可以熟练地使用这个函数,可以制作出许多非常炫酷的矩形图形,甚至可以通过组合使用多个矩形来创造出更加复杂的形状。在本篇文章中,我们将介绍如何使用FillRect函数...

FillRect是Windows API中的一个函数,可以用于在一个给定的矩形范围内,绘制一个填充了颜色的矩形形状。如果可以熟练地使用这个函数,可以制作出许多非常炫酷的矩形图形,甚至可以通过组合使用多个矩形来创造出更加复杂的形状。在本篇文章中,我们将介绍如何使用FillRect函数来制作炫酷的矩形图形。

如何使用FillRect函数来制作炫酷的矩形图形?

一、FillRect函数的参数和使用方法

FillRect函数是一个Windows API函数,声明在winuser.h和windows.h头文件中:

```C++

BOOL FillRect(

HDC hDC,

const RECT *lprc,

HBRUSH hbr

);

```

我们可以看到,该函数接受三个参数:

- hDC:表示目标设备的句柄,可以是窗口句柄、DC(Device Context)句柄或者是一个打印机设备的句柄等。该参数包含了绘图所需要的所有设备信息,如分辨率、颜色模式等。

- lprc:表示需要填充矩形的坐标范围,一般使用RECT或者LPRECT结构体类型来存储坐标信息。

- hbr:表示填充矩形使用的画笔句柄,可以是一个已经创建过的画笔对象句柄。

FillRect函数的使用非常简单,只需要将参数传入函数即可。以下是使用FillRect函数的示例代码:

```C++

RECT rc = {100, 100, 300, 300};

HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));

FillRect(hdc, &rc, hBrush);

DeleteObject(hBrush);

```

上述代码首先声明了一个RECT结构体变量,表示需要填充矩形的坐标范围为(100, 100)到(300, 300)。接着使用CreateSolidBrush函数创建了一个绿色的画笔对象,将该画笔对象传入FillRect函数中,就可以在指定范围内填充矩形。

注意,在使用完画笔对象后,需要调用DeleteObject函数来销毁画笔对象,以释放内存资源。

二、使用FillRect函数制作炫酷的矩形图形

下面,我们将介绍一些使用FillRect函数制作炫酷的矩形图形的示例代码。

1. 彩虹矩形

在这个示例中,我们将使用多个矩形和颜色渐变来制作一个彩虹矩形。具体来说,我们需要创建一个从红色到紫色逐渐变深的画笔对象,然后使用FillRect函数绘制多个矩形,每个矩形填充不同的填充颜色。

以下是示例代码:

```C++

RECT rc = {100, 100, 500, 500};

int nSize = 30;

int nSteps = (rc.right - rc.left) / nSize;

HBRUSH hBrush;

for (int i = 0; i <= nSteps; i++) {

int r = 255 * i / nSteps;

int g = 0;

int b = 255 - r;

hBrush = CreateSolidBrush(RGB(r, g, b));

RECT fill = {rc.left + i * nSize, rc.top, rc.left + (i + 1) * nSize, rc.bottom};

FillRect(hdc, &fill, hBrush);

DeleteObject(hBrush);

}

```

上述代码中,我们首先定义了一个矩形的范围,并计算出了需要填充多少个矩形。接着,我们在循环中逐个绘制每个矩形,每个矩形的填充颜色由RGB值计算得出。在创建画笔对象后,我们填充矩形,然后销毁画笔对象。

2. 带有边缘阴影的矩形

在这个示例中,我们将以灰色为主题,制作出一个带有边缘阴影的矩形。我们需要使用多个矩形,每个矩形的颜色和大小略有不同,通过交错填充来产生类似阴影的效果。

以下是示例代码:

```C++

RECT rc = {100, 100, 300, 200};

int nSteps = 10;

for (int i = 0; i < nSteps; i++) {

RECT fill = {rc.left + i, rc.top + i, rc.right - i, rc.bottom - i};

HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(200 - i * 10, 200 - i * 10, 200 - i * 10));

FillRect(hdc, &fill, hBrush);

DeleteObject(hBrush);

}

```

在上述代码中,我们首先定义了一个矩形的范围,并计算出需要填充多少个矩形。在循环中,每个矩形的颜色都比前一个稍微暗一些,通过交错填充可以产生出明显的边缘阴影效果。

3. 带有光源效果的矩形

在这个示例中,我们将以黄色为主题,制作出一个带有光源效果的矩形。我们需要使用多个矩形,每个矩形的颜色和大小略有不同,通过交错填充和渐变来产生类似光源照射的效果。

以下是示例代码:

```C++

RECT rc = {100, 100, 200, 200};

int nSteps = 20;

for (int i = 0; i < nSteps; i++) {

int r = 255 * i / nSteps;

int g = 255 * i / nSteps;

int b = 0;

HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(r, g, b));

RECT fill = {rc.left + i, rc.top + i, rc.right - i, rc.bottom - i};

FillRect(hdc, &fill, hBrush);

DeleteObject(hBrush);

}

```

在上述代码中,我们首先定义了一个矩形的范围,并计算出了需要填充多少个矩形。在循环中,每个矩形的颜色都逐渐变化,从黄色到透明,通过交错填充和颜色渐变可以产生出类似光源照射的效果。

总结

在本文中,我们介绍了如何使用FillRect函数来制作炫酷的矩形图形。通过合理地组合填充颜色、矩形大小和填充顺序等参数,我们可以创造出很多有趣而吸引人的图形效果。填充矩形的技术不仅仅局限于Windows API,它同样适用于其他图形库和开发环境中。只要掌握了FillRect函数的基本用法,便能够制作出更多更加生动、有趣的矩形图形。

  • 原标题:如何使用FillRect函数来制作炫酷的矩形图形?

  • 本文链接:https://qipaikaifa.cn/qpzx/6341.html

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