在现代UI设计领域中,动画效果可以说是非常重要的一个方面。整个设计中给用户带来滑动、平移、转换等细节过渡效果可以使交互更加自然,同时也可以使得整个设计更加人性化。scaleanimation技巧是其中一种非常实用的技术,可以实现各种规模变化效果,并且极其流畅。本文将会向大家详细介绍scaleanimation技巧,以及如何实现流畅动画效果。
一、scaleanimation指引
scaleanimation 是一个Android中的动画类,可以在动画过程中实时变化视图的缩放比例。该类的使用方法非常简单:创建一个ScaleAnimation对象并设置目标的参数,然后将该对象传递给需要执行动画的视图即可。但是,在实际应用过程中,我们常常需要根据实际需求对以下几个方面进行调节:
1. 动画的缩放起始点位置与终止点位置;
2. 动画的持续时间;
3. 动画的插值器;
4. 动画完成后是否保持结束状态。
针对以上需要进行调节的方面,我们分别进行详细讲解:
1.缩放起始点位置与终止点位置
在定义scaleanimation时,我们需要设置三个属性:fromXValue,toXValue,fromYValue和toYValue,它们分别代表了横向和纵向缩放的初始比例与最终比例。这里需要注意的是,这些参数是为浮点数类型的,代表的是相对于视图宽度和高度的比例,而不是绝对值。在大多数情况下,fromXValue,fromYValue被设置为1,表示原始大小,而toXValue,toYValue则代表了将要缩放到多大。
2.动画的持续时间
如同很多类似api调用一样,动画的持续时间单位是毫秒,可以通过设置 duration 参数进行调节。同时,我们也可以直接将其设置为常数,也可以将其设置为变量,以便更好地控制动画时间的变化。
3.动画的插值器
动画插值器可以被用于设定动画的变化速度,从而获得更加自然的动画效果,而在Android的API中,提供了多种默认的插值器。除了默认插值器之外,我们还可以通过创建自定义插值器,以获得更加符合我们需求的插值器效果。
4.动画完成后是否保持结束状态
最后,我们需要设置 fill_after 属性,以使动画结束后视图不会回到最初的状态,而是保持动画结束时的状态。
二、scaleanimation流畅动画实现
然而,实现scaleanimation不仅仅只是调节以上几个参数,我们还需要针对一些常见的问题进行一些特别处理,从而使得动画效果更加流畅:
1.我们需要设置 pivotXType 和 pivotYType 来选择 ScaleAnimation 在哪个点的位置缩放,pivotXType 和 pivotYType 具体有以下三种选择:
ABSOLUTE:代表正常的坐标位置。
RELATIVE_TO_SELF:代表相对于视图自身的百分比位置。
RELATIVE_TO_PARENT:代表相对于父容器的百分比位置。
2. 我们可以通过设置动画的RepeatMode和RepeatCount来达到循环播放动画的效果。
3. 如果所有起点和终点的比例值都为1,那么缩放动画将没有任何变化效果。为了获取初始比例,必须调用view.post()方法来处理该操作。
4.我们还可以取回动画效果的状态,在下次执行动画效果时,就可以直接将前一次的结束状态,作为动画效果的起始状态。
在实际的流畅动画实现中,针对以上的问题,我们需要进行一些特别的处理,以保证动画效果的流畅性。
以下代码块是一个基于scaleanimation的流畅动画实现的事例:
```kotlin
fun View.scaleOut(time: Long = 150, pivotX: Float = 0.5f, pivotY: Float = 0.5f) {
// 初始化和设置动画类ScaleAnimation
val animator = ScaleAnimation(
1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, pivotX, Animation.RELATIVE_TO_SELF, pivotY
)
animator.duration = time
// 应用动画类ScaleAnimation,并且设置结束后视图不恢复原始状态
animator.fillAfter = true
// 开始执行动画
this.startAnimation(animator)
}
fun View.scaleIn(
time: Long = 150, pivotX: Float = 0.5f,
pivotY: Float = 0.5f, reset: Boolean = true
) {
// 如果需要,复位计算比例,然后创建动画类ScaleAnimation
if (reset) {
val layoutParam = this.layoutParams as ViewGroup.LayoutParams
val height = layoutParam.height.toFloat()
val width = layoutParam.width.toFloat()
val centerX = width / 2
val centerY = height / 2
val left = this.left.toFloat()
val top = this.top.toFloat()
val pivotXFinal = (centerX - left) / width
val pivotYFinal = (centerY - top) / height
val oldScale = 0.0f
val animation = ScaleAnimation(
oldScale, 1.0f, oldScale, 1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, pivotXFinal,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, pivotYFinal
)
animation.duration = time
animation.fillAfter = true
this.startAnimation(animation)
}
// 创建动画类ScaleAnimation
val animator = ScaleAnimation(
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, pivotX, Animation.RELATIVE_TO_SELF, pivotY
)
animator.duration = time
animator.fillAfter = true
this.startAnimation(animator)
}
```
应用以上的流畅动画实现代码,我们可以实现scaleanimation技巧,并实现各种缩放动画效果。需要注意的是,在实现缩放动画的过程中,我们还需要关注目标api的兼容性和平台兼容性,对于不同版本的设备,我们可能需要使用一些特定的工具或者API来实现各种缩放动画效果,并确保动画效果的流畅性和稳定性。
结语
scaleanimation技巧对于现代UI设计中的动画效果而言,是必不可少的一种技术。只有掌握了scaleanimation技巧,才能够实现各种流畅的缩放动画效果,并提高整体的用户交互体验。需要注意的是,我们需要综合考虑各种因素,并进行仔细的测试,才能够更好地实现scaleanimation技巧,并实现流畅动画效果。