在Windows编程中,刷子是一种重要的图形设备对象。它用于填充矩形、圆形或其他图形的内部区域。标准的刷子只有几种基本颜色和样式可以选择,这对于一些特殊要求的图形绘制来说可能无法满足需求。而它们的背景却可以通过使用CreatePatternBrush函数,以自己定义的位图或图案作为刷子样式来增强它们的视觉效果。因此,掌握CreatePatternBrush函数的使用是非常有用的。在本文中,我们将介绍如何使用CreatePatternBrush函数在Windows中创建复杂的刷子。
一、CreatePatternBrush函数的基本知识
CreatePatternBrush函数是Windows API中的一个函数,它可以创建一个新的图形刷子对象,该对象使用位图或图案作为其填充样式。函数原型如下:
```C++
HBRUSH CreatePatternBrush(
const void* lpPatter,
UINT uiStyle
);
```
其中,参数lpPattern是一个指向位图的指针,它指定了刷子填充样式;参数uiStyle则是一个无符号整数,它指定了如何对待位图。位图的大小必须为8x8像素的大小,如果不是这样,CreatePatternBrush函数会对位图进行缩放,保持其外观不变。CreatePatternBrush函数返回一个新的图形刷子对象的句柄(HBRUSH),该句柄可以用于选择和操纵刷子。
二、位图样式的创建
位图是用于创建图形刷子的关键。在我们可以使用CreatePatternBrush函数之前,我们必须先创建一个位图,使其既能满足我们自己的需求,又能被Windows理解。以下是创建位图样式的一些建议:
1.使用8x8像素的位图。
2.选取适当的颜色和样式,以使填充样式功能清晰明了。
3.在创建位图时,可以使用诸如Photoshop或GIMP等工具来生成图像,并使用代码将其编码为位图。
4.另外,在使用CreatePatternBrush函数之前,位图必须存储为资源文件或内存中的数组,而且必须是DIB(设备无关位图)格式。
三、在Windows中创建复杂的刷子
在Windows中使用CreatePatternBrush函数创建复杂刷子的过程可以用以下步骤概括:
1.创建一个的位图样式。可以使用GIMP或Photoshop等工具,或者在代码中创建一个DIB位图,并将其存储为资源或内存中的数组。
2.使用CreatePatternBrush函数创建一个新的图形刷子,并将位图样式作为填充样式传递给函数。此时,CreatePatternBrush函数将返回一个新的图形刷子对象的句柄。
3.使用SelectObject函数将刷子选择到设备环境(HDC)中。
4.使用FillRect函数填充图形的矩形区域,使用Ellipse函数填充图形的圆形区域,使用较复杂的图形时,可以使用多边形填充。
以下是一个示例代码,用于演示如何使用CreatePatternBrush函数在Windows中创建复杂的刷子:
```C++
//创建一个8x8的位图,并将其存储为资源文件
HBITMAP hBmp = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_MYBITMAP));
//使用CreatePatternBrush函数将其作为填充样式创建一个新的图形刷子
HBRUSH hBrush = CreatePatternBrush(hBmp, BS_PATTERN);
//使用SelectObject函数将刷子选择到设备环境中
HGDIOBJ hOldBrush = SelectObject(hDC, hBrush);
//使用FillRect函数填充图形的矩形区域
RECT rcRect = { 0, 0, 100, 100 };
FillRect(hDC, &rcRect, hBrush);
//使用Ellipse函数填充图形的圆形区域
Ellipse(hDC, 200, 200, 300, 300);
//使用SelectObject函数将旧的刷子对象恢复到设备环境中
SelectObject(hDC, hOldBrush);
//释放刷子句柄和位图句柄
DeleteObject(hBrush);
DeleteObject(hBmp);
```
四、结论
CreatePatternBrush函数是一个强大的Windows函数,它可以帮助我们创建更加复杂和个性化的刷子,以满足我们在图形绘制中的特殊需求。通过对CreatePatternBrush函数的了解和实践,我们可以更好地掌握刷子的特性和应用。