在开发Flash、Flex或者AIR应用时,舞台(scalemode)属性是非常重要的,也是非常容易被忽视或者忽略掉的。stage.scalemode属性被设计成可以方便地控制舞台上的所有元素缩放,包括应用实例作为舞台上的一个元素、SWF文档、或者在应用本身缩放时舞台上的任何元素。
本文将深入介绍scalemode属性,包括不同的缩放模式和它们的区别,以及如何在代码中使用和掌握scalemode属性。
什么是scalemode属性?
在Flash、Flex或AIR应用程序开发中,所有在舞台上显示的东西都是相对于舞台的大小和位置的。scalemode属性就是控制舞台大小和位置的属性,也是应用中最重要的属性之一。scalemode属性可以设置应用程序的舞台在不同的屏幕分辨率和物理尺寸下如何缩放,从而确保应用程序可以在不同平台上稳定运行。
不同的scalemode属性
scalemode属性有四种不同的值:exactfit、noborder、noscale和showall。每种值都有不同的缩放方式,以适应不同的需求。下面就详细介绍每种缩放模式。
1. exactfit
scalemode属性的默认值是exactfit,它会根据实际的屏幕尺寸和应用程序的屏幕尺寸,将应用程序缩放到与屏幕尺寸完全匹配。这样做虽然可以使应用程序看起来更逼真,但可能会导致图形的失真或者变形。
不过,exactfit缩放模式对某些游戏或者应用程序是非常有用的,因为它可以确保所有的游戏或应用程序元素都可以完全并且无失真地呈现在屏幕上。
2. noborder
noborder模式会将应用程序缩放到与屏幕的宽度或高度相等,这样可以确保应用程序适应所有屏幕分辨率,而且不会因为某些元素的过多或者过少而发生变形。
这种模式要比exactfit模式好用,因为它避免了图形的失真和变形。但是,在不同的设备或者屏幕密度上,noborder模式会导致应用程序的元素变得太小或者太大,使得应用程序的视图难以判断。
3. noscale
noscale模式可以使应用程序保持原始大小,无论应用程序运行在哪种设备或者屏幕上,但是对于超出屏幕的画面,还需要使用滑动条等控件才能让用户查看整个应用程序界面。虽然这种模式可以避免应用程序变形和失真,但是却很难在较小的屏幕上正确显示所有的信息。
4. showall
showall模式是最常用的缩放模式之一,它可以使应用程序缩放到屏幕的高度或者宽度,从而使应用程序元素更加显眼。在这种模式下,应用程序元素可能会在屏幕上留下一些空白,但是这样可以确保应用程序在不同设备或者屏幕密度下都可以完美适应。不过,对于超出屏幕的内容,用户也需要使用滑动条等控件来查看。
如何在代码中使用scalemode属性
为了在代码中使用scalemode属性,开发者需要在应用程序启动时调用stage.scaleMode属性,并将其设置为适当的值。下面是一个简单的示例代码,这段代码会在应用程序启动时将scalemode属性设置为showall。
```ActionScript
//设置scaleMode为showall
stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;
```
注:本示例代码使用的是ActionScript 3.0语言。
此外,在Flex和MXML网站中,可以使用application属性来设置scaleMode属性。在Flex中,可以使用下面的代码来实现:
```xml
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" applicationComplete="init()"> private function init():void { stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL; } ]]>
```
总结
在Flash、Flex或AIR应用程序开发中,scalemode属性是非常重要的,它可以确保应用程序在不同的设备或屏幕下都可以稳定运行。本文介绍了scalemode属性的四种不同模式:exactfit、noborder、noscale和showall,并且演示了如何在代码中使用scalemode属性。开发者可以根据自己的需求选择适当的模式,从而让应用程序达到更好的呈现效果。