C语言一直是程序员们必修的语言之一,它足够简洁,让人迅速地上手。在编程的过程中,C语言可以发挥出极高的效率,使得程序运行的速度十分迅捷。今天我想和大家分享一个我最近编写的小游戏——《陶醉》。
《陶醉》是一个非常简单的小游戏,玩家需要使用方向键操控小球躲避随机生成的障碍物,同时获取分数。游戏难度逐渐升级,障碍物生成的速度也越来越快,让人爱不释手。
游戏的开发过程中,我主要使用了C语言的图形库——graphics.h。通过调整窗口大小、设置背景颜色以及绘制图形,我成功地打造出了这个令人上瘾的小游戏。
首先,我需要导入graphics.h库,并初始化窗口。
```c
#include
int main()
{
// 初始化图形界面
initgraph(640, 480);
// 设置窗口标题
setbkcolor(WHITE);
setfillcolor(BLACK);
settextstyle(20, 0, _T("宋体"));
outtextxy(200, 180, _T("游戏加载中,请稍候..."));
//...
}
```
然后,我需要设置游戏角色——小球,并定义小球移动的速度。
```c
// 定义小球的初始位置
int x = 300, y = 440;
// 定义小球的大小
int r = 10;
// 定义小球的移动速度
int speed = 10;
// 定义小球移动的方向
bool left = false, right = false, up = false, down = false;
// 绘制小球
setfillcolor(BLUE);
fillcircle(x, y, r);
```
接下来,我需要设置游戏的主循环。每循环一次,我就会清空屏幕并重新绘制小球以及障碍物。同时,我还需要检查小球是否与障碍物相撞,以及积分是否到达升级的阀值,并进行相应的操作。
```c
while (true) {
// 清空屏幕
cleardevice();
// 绘制小球
setfillcolor(BLUE);
fillcircle(x, y, r);
// 检查是否与障碍物相撞
checkCollide(x, y, r, obstacle);
// 移动障碍物
moveObstacle(obstacle, speed);
// 绘制障碍物
drawObstacle(obstacle);
// 绘制分数
drawScore(score);
// 检查是否升级
if (score >= threshold) {
speed += 2;
threshold *= 2;
}
// 往下移动小球
if (down && y < 450) {
y += speed;
}
//...
}
```
最后,还需要实现玩家的控制键盘事件,并设置随机生成的障碍物。这里的障碍物形状只有三种:三角形、矩形和圆形。通过随机数生成不同的形状以及初始位置,游戏变得更加随机化和有趣。
```c
void keyboardEvent() {
// 往左移动小球
if (left && x > 10) {
x -= speed;
}
//...
}
// 障碍物为三角形、矩形和圆形
void generateObstacle(OBSTACLE& obstacle) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
// 随机生成形状、颜色以及位置
switch (rand() % 3)
{
case 0:
obstacle[i].type = TRIANGLE;
break;
case 1:
obstacle[i].type = RECTANGLE;
break;
case 2:
obstacle[i].type = CIRCLE;
break;
}
obstacle[i].color = getColor();
obstacle[i].x = rand() % 590 + 10;
obstacle[i].y = rand() % 100 - 200;
}
}
```
至此,一个简单但又充满挑战的小游戏《陶醉》就完成了。通过C语言的图形库,我们可以轻松地创建游戏的各个元素,并实现玩家的交互操作。尽管这个游戏很简单,但它展现了C语言编程的强大和创造力。
最后,附上完整的代码和演示效果。