随着视频技术的不断发展,视频处理的应用也越来越广泛,而视频数据的捕获则是视频处理的第一步,也是最重要的环节之一。在实现视频数据捕获的过程中,iSampleGrabberCB接口回调函数被广泛应用。
iSampleGrabberCB接口回调函数是一个用于DirectShow中的回调函数,可用于捕获视频数据。通过这个回调函数,可以高效、准确地捕获视频数据,而不需要将视频先存储下来再进行后续处理。下面我们将从iSampleGrabberCB接口的定义、应用场景以及编程实现等方面来详细介绍这个接口的应用。
一、iSampleGrabberCB接口的定义
iSampleGrabberCB接口是DirectShow中的一个C++接口,需要在实现视频数据捕获的类中进行实现。具体定义如下:
interface ISampleGrabberCB : IUnknown
{
STDMETHODIMP SampleCB( double SampleTime, IMediaSample *pSample ) = 0;
STDMETHODIMP BufferCB( double SampleTime, BYTE *pBuffer, long BufferLen ) = 0;
};
这个接口中只包含了两个函数,分别是SampleCB和BufferCB。其中SampleCB用于将视频数据进行处理,而BufferCB则用于将视频数据缓存到内存中。
二、iSampleGrabberCB接口的应用场景
iSampleGrabberCB接口主要用于视频数据的捕获,应用场景有以下几个方面:
1. 视频监控
视频监控是iSampleGrabberCB接口的典型应用场景之一。通过接口回调函数,可以获取到摄像头输出的视频信号,然后进行处理和分析,例如进行视频压缩、加密等操作。
2. 视频采集
通过iSampleGrabberCB接口,可以高效地捕获来自摄像头、视频采集卡等设备的视频数据。通过这种方式可以实现对视频数据的及时采集和及时处理。
3. 视频录制
iSampleGrabberCB接口还可以用于视频录制,通过在接口回调函数中对捕获到的视频数据进行编码和压缩,可以将视频数据实时录制到文件中。
三、iSampleGrabberCB接口的编程实现
在使用iSampleGrabberCB接口时,我们首先需要定义一个类来实现这个接口。在这个类中,我们需要实现SampleCB和BufferCB这两个函数。
下面以视频数据采集为例,来看一下iSampleGrabberCB接口的编程实现:
//定义一个类,实现iSampleGrabberCB接口
class SampleGrabberCB : public ISampleGrabberCB
{
public:
SampleGrabberCB();
virtual ~SampleGrabberCB();
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef();
STDMETHODIMP_(ULONG) Release();
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, void **ppv);
//SampleCB函数,用于处理视频数据
STDMETHODIMP SampleCB(double SampleTime, IMediaSample *pSample);
//BufferCB函数,用于将视频数据缓存到内存中
STDMETHODIMP BufferCB(double SampleTime, BYTE *pBuffer, long BufferLen);
private:
ULONG m_RefCount;
};
SampleGrabberCB::SampleGrabberCB()
{
m_RefCount = 1;
}
SampleGrabberCB::~SampleGrabberCB()
{
}
STDMETHODIMP_(ULONG) SampleGrabberCB::AddRef()
{
return InterlockedIncrement(&m_RefCount);
}
STDMETHODIMP_(ULONG) SampleGrabberCB::Release()
{
ULONG ulRefCount = InterlockedDecrement(&m_RefCount);
if (ulRefCount == 0)
{
delete this;
}
return ulRefCount;
}
STDMETHODIMP SampleGrabberCB::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)
{
if (ppv == NULL)
{
return E_POINTER;
}
if (riid == IID_IUnknown)
{
*ppv = static_cast
}
else if (riid == IID_ISampleGrabberCB)
{
*ppv = static_cast
}
else
{
*ppv = NULL;
return E_NOINTERFACE;
}
AddRef();
return S_OK;
}
STDMETHODIMP SampleGrabberCB::SampleCB(double SampleTime, IMediaSample *pSample)
{
BYTE *pData = NULL;
long lDataLen = pSample->GetActualDataLength();
//获取视频数据
HRESULT hr = pSample->GetPointer(&pData);
if (SUCCEEDED(hr) && pData != NULL && lDataLen > 0)
{
//对视频数据进行处理
//......
//输出视频数据
printf("[INFO] Video Data Length: %d.\n", lDataLen);
}
return S_OK;
}
STDMETHODIMP SampleGrabberCB::BufferCB(double SampleTime, BYTE *pBuffer, long BufferLen)
{
return S_OK;
}
在这个实现类中,我们先定义了一个m_RefCount变量,并在构造函数中对其进行初始化。接下来,我们重载了AddRef、Release和QueryInterface这三个函数,用于实现接口的引用计数和查询。接口的具体实现则是在SampleCB和BufferCB这两个函数中进行的。
在SampleCB函数中,我们首先获取视频数据,然后进行处理和分析,例如对视频数据进行编码、压缩、加密等操作。最后,我们再将处理后的视频数据输出到指定的位置。在BufferCB函数中,我们则可以将视频数据缓存到内存中,而不需要进行处理。
在实际应用中,我们还需要将这个类作为参数传递给iSampleGrabber接口,以便能够正确的回调SampleCB和BufferCB函数。下面给出一个示例:
//定义一个ISampleGrabber接口指针
ISampleGrabber* m_pSampleGrabber;
//创建ISampleGrabber接口对象
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_SampleGrabber, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_ISampleGrabber, (void **)&m_pSampleGrabber);
if (FAILED(hr)) {
printf("[ERROR] Create SampleGrabber Failed!\n");
return -1;
}
//定义一个实现iSampleGrabberCB接口的类,并将其作为ISampleGrabber的回调函数
SampleGrabberCB* m_pSampleGrabberCB = new SampleGrabberCB();
m_pSampleGrabber->SetCallback(m_pSampleGrabberCB, 0);
//启动视频捕获
hr = m_pCaptureGraphBuilder->RenderStream(&PIN_CATEGORY_CAPTURE, &MEDIATYPE_Video,
m_pVideoCaptureFilter, m_pCrossbarFilter, m_pSampleGrabber);
if (FAILED(hr)) {
printf("[ERROR] Render Stream Failed!\n");
return -1;
}
通过以上代码,我们先创建了一个ISampleGrabber接口对象,然后通过SetCallback函数将实现iSampleGrabberCB接口的类作为回调函数,最后调用RenderStream来启动视频捕获。在ISampleGrabber对象启动后,iSampleGrabberCB接口的回调函数就可以在捕获到视频数据时被调用了,从而实现视频数据的高效捕获和处理。
总结
iSampleGrabberCB接口是DirectShow中用于视频数据捕获的一个非常实用的接口。通过对于这个接口的学习和应用,我们可以高效、准确地捕获视频数据,并进行后续的处理和分析。因此,对于使用DirectShow进行视频处理的开发人员而言,掌握iSampleGrabberCB接口的使用是非常重要的。