在iOS开发中,触摸事件是非常重要的一部分,因为用户能够通过触摸屏幕来控制应用程序。而touchesbegan方法是一个能够捕捉屏幕触摸事件的很好的方法,同时也使得开发人员能够对触摸事件做出相应的响应。在本篇文章中,我们将会介绍如何使用touchesbegan方法来实现触摸屏幕事件的捕捉。
一、touchesbegan方法的介绍
touchesbegan方法是UITouch类的一个方法,作用是用来接收到触摸事件时触发的方法。这个方法会在手指第一次接触到屏幕时被调用,具体的参数说明如下:
```
- (void)touchesBegan:(NSSet
```
参数1:touches,UITouch类型的一个集合,它保存了所有的触摸的点。
参数2:event,UIEvent类型的一个对象,可以知道派发触摸事件的类型。
我们可以通过对touchesbegan方法的实现,得到在触摸屏幕事件发生时的相关数据,如:
- 触控的位置:通过UITouch的locationInView方法可以得到在当前View中的位置坐标。
- 触控的时间:通过UITouch的timestamp方法可以得到触摸的时间,这个时间是基于系统启动时间的。
- 触控的数量:通过UITouch的tapCount方法可以得到当前触控的次数。
- 触控所在的View:通过UITouch的view属性可以得到触控所在的View。
二、如何通过touchesbegan方法实现触摸屏幕事件的捕捉?
1、在view中新增一个touchesbegan方法,按下触摸时该方法会被执行。例如:
```
- (void)touchesBegan:(NSSet
{
// 获取到用户的点击操作
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 获取到点击的坐标
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view];
NSLog(@"touchesBegan: %@", NSStringFromCGPoint(touchPoint));
}
```
2、通过touchesbegan方法实现画,例如:
```
- (void)touchesBegan:(NSSet
// 获取到用户的点击操作
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 获取到点击的坐标
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view];
// 画图
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), touchPoint.x, touchPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), touchPoint.x, touchPoint.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
self.imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}
```
这样,你将会发现,当你在屏幕上滑动时,都能够画出线条。
3、通过touchesbegan方法实现拖动事件,例如:
```
- (void)touchesBegan:(NSSet
// 获取到用户的点击操作
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 获取到点击的坐标
self.startPoint = [touch locationInView:self.view];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint movePoint = [touch locationInView:self.view];
CGFloat offsetX = movePoint.x - self.startPoint.x;
CGFloat offsetY = movePoint.y - self.startPoint.y;
self.imageView.center = CGPointMake(self.imageView.center.x + offsetX, self.imageView.center.y + offsetY);
self.startPoint = movePoint;
}
- (void)touchesEnded:(NSSet
UITouch *touch = [touches anyObject];
self.startPoint = [touch locationInView:self.view];
}
```
这样,你将会发现,当你点击并滑动图片时,你的手势将会拖动图片。
当然,将touchesbegan方法、touchesMoved方法和touchesEnded方法组合起来,你可以创造更有趣的触摸事件应用,例如自定义一个滑动条之类的。
三、小结
本篇文章为大家介绍了如何通过touchesbegan方法实现触摸屏幕事件的捕捉。在实现具体操作时,可以根据UITouch类中提供的属性进行相应的处理,做出让用户满意的应用。希望通过本篇文章,你能够学会如何在你的iOS开发应用中使用touchesbegan方法。