在Android开发中,我们经常需要对应用的画面进行操作,例如更改绘制的背景,调整视图的大小等等。这时SurfaceView就成了我们使用的利器。SurfaceView是一个可以在UI线程之外进行绘图的组件,它能够提高应用的性能并提供更加流畅的触摸和滚动操作。
在SurfaceView中,SurfaceChanged事件扮演着一个非常重要的角色。SurfaceChanged事件在SurfaceView创建或者大小改变的时候被触发。当SurfaceView大小改变时,所有与SurfaceView相关的对象都必须被重新计算。在这个过程中,SurfaceChanged事件提供了一个机会,让我们能够重新计算我们的对象并达到更好的性能和体验。在这篇文章中,我们将介绍如何使用SurfaceChanged事件将我们的应用体验提升到更高的水平。
1. 测量View尺寸
在SurfaceView的SurfaceChanged事件中,首先我们需要测量View的尺寸,以便在缩放和调整视图大小时更好地进行计算。我们可以使用View的getMeasuredWidth和getMeasuredHeight方法来动态获取View的宽度和高度。在SurfaceChanged事件中,我们可以按照以下方式来测量View的尺寸:
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
mWidth = getMeasuredWidth();
mHeight = getMeasuredHeight();
}
2. 根据View尺寸重新计算容器尺寸
在我们测量了View的尺寸之后,我们需要根据这些尺寸重新计算容器的尺寸,包括SurfaceView的宽度和高度。容器的大小要与View的大小保持一致,以便更好地展现图像。在进行重新计算时,我们需要根据当前设备的屏幕密度进行缩放。我们可以使用以下代码来实现:
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
mWidth = getMeasuredWidth();
mHeight = getMeasuredHeight();
float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
mSurfaceWidth = (int) (mWidth * scale);
mSurfaceHeight = (int) (mHeight * scale);
}
3. 创建Bitmap和Canvas对象
在我们重新计算了容器的大小之后,接下来我们需要在容器中绘制图像。我们可以使用Bitmap和Canvas对象来实现图像的绘制。Bitmap对象可以用来存储绘制的图像,而Canvas对象可以用来执行绘制操作。在SurfaceChanged事件中,我们可以按照以下方式来创建Bitmap和Canvas对象:
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
mWidth = getMeasuredWidth();
mHeight = getMeasuredHeight();
float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
mSurfaceWidth = (int) (mWidth * scale);
mSurfaceHeight = (int) (mHeight * scale);
// 创建Bitmap对象
mBitmap = Bitmap.createBitmap(mSurfaceWidth, mSurfaceHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 创建Canvas对象
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}
4. 绘制图像
在我们创建了Bitmap和Canvas对象之后,我们接下来需要开始绘制图像。我们可以使用Canvas对象的drawXXX方法来实现绘制,例如drawRect、drawBitmap等等。在进行图像绘制时,我们需要确保绘制操作在UI线程之外执行,以达到更好的性能和体验。我们可以使用以下代码在SurfaceChanged事件中进行图像绘制:
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
mWidth = getMeasuredWidth();
mHeight = getMeasuredHeight();
float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
mSurfaceWidth = (int) (mWidth * scale);
mSurfaceHeight = (int) (mHeight * scale);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(mSurfaceWidth, mSurfaceHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
// 在子线程中执行图像绘制
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在Canvas上进行图像绘制
mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(2 * getResources().getDisplayMetrics().density);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mCanvas.drawRect(0, 0, mSurfaceWidth, mSurfaceHeight, paint);
// 将绘制好的Bitmap传递至UI线程
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, mWidth, mHeight), null);
getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
});
}
}).start();
}
5. 结语
在本文中,我们介绍了如何使用SurfaceChanged事件优化Android应用体验。通过使用SurfaceChanged事件,我们可以测量View的尺寸、重新计算容器尺寸、创建Bitmap和Canvas对象、绘制图像等等操作。这些操作可以使我们的应用更加流畅,并提供更好的触摸和滚动体验。当然,除了SurfaceChanged事件,还有很多其他的技术可以用来优化Android应用体验。在开发过程中,我们需要不断地探索、学习和实践,以创造出更好的用户体验。