Flex是一种用于构建丰富的互联网应用程序(RIA)的框架,它使用Adobe系统的Flash Player或Adobe AIR以及传输控制协议(TCP)/用户数据报协议(UDP)并且由于其功能和可扩展性而变得越来越流行。本文旨在帮助你从入门到掌握Flex的技能,成为技术中的专家。
入门篇
在开始之前,您需要安装Adobe Flash Builder(前身是Flex Builder),它是一个基于Eclipse的开发环境,用于创建Flex和AIR应用程序。安装Flex SDK也非常简单,您只需要下载适用于您操作系统的ZIP文件并解压缩它。这样,您就已经开始构建Flex应用程序了。
了解Flex标准结构是很容易的。开发的Flex应用程序由MXML和ActionScript文件组成。MXML文件被翻译成Flex SWF文件,ActionScript文件与MXML文件一起使用,实现应用程序的逻辑。您可以使用任何文本编辑器来编辑MXML和ActionScript文件,但是使用Adobe Flash Builder会更容易。
实现篇
创建您的第一个Flex应用程序非常简单。用以下代码编写新的“Hello World”Flex应用程序:
```xml
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark">
```
在这个应用程序中,我们只有一个标签元素。`s:Application`是根元素,它包含了所有的子元素,以及应用程序的入口点。
表现层篇
本章节将介绍响应式Web设计与样式,这是创建多设备上的视觉和功能表现的重要一步。Flex样式是CSS,但是呈现方式与Web上CSS的处理不太一样。
要添加样式,请在标签中指定样式。例如:
```xml
styleName="heading" /> ``` 此代码将应用`heading`样式表的规则,这样您就可以轻松地更改所有使用此样式表的组件的样式了。 其中一个常用的样式是设置默认皮肤。以下是如何为Button组件设置默认皮肤: ```xml @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"; @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx"; s|Button { skinClass: ClassReference("skins.MyCustomButtonSkin"); } ``` 逻辑篇 事件是Flex应用程序的核心。在任何时间,都可能发生许多不同类型的事件,您的应用程序必须响应并正确处理它们。让我们看一个使用Flex 4中的事件处理程序的示例: ```xml label="I Agree to the Terms of Use" click="agreeToTerms(event)"/> public function agreeToTerms(event:Event):void { // do something here } ]]> ``` 在这个示例中,当用户单击CheckBox时,将调用`agreeToTerms`事件处理程序。这个函数可以执行任何您想要的任务,例如提交数据或更改表示状态的变量。 总结 这篇文章中,我们学习了如何使用Flex框架来创建富互联网应用程序。我们从入门开始,了解了Flex的标准结构和一些基本概念。然后,我们使用了已经编写好的示例代码,讲述了表现层和逻辑层的知识,并展示了如何使用事件处理程序。现在,我们已经拥有了成为Flex专家的基础知识,您可以继续探索高级技术和灵活性,以创建更具挑战性的应用程序。