在计算机操作系统中,多线程技术越来越重要。多线程技术有很多好处,包括提高系统的并发能力、提高应用程序的响应速度,而且还能提高计算机的资源利用率。在Windows操作系统中,C++语言提供了一种创建多线程的函数--beginthreadex。在本文中,我们将围绕这个函数,讲解使用beginthreadex创建多线程的步骤及实现方法。
一、beginthreadex函数介绍
beginthreadex函数是Windows API中提供的一个线程创建函数,功能与CreateThread函数类似。但是,beginthreadex函数支持更多的参数和功能,可以更细致地控制线程的创建。
beginthreadex函数的声明如下:
unsigned int beginthreadex(
void *security,
unsigned stack_size,
unsigned (__stdcall *start_address)(void *),
void *arglist,
unsigned initflag,
unsigned *thrdaddr);
其中,各个参数的含义及数据类型如下:
security–一个与安全有关的参数,为NULL时表示默认安全级别;
stack_size – 线程的栈大小,为0时表示默认大小;
start_address – 表示线程执行的地址,可以是标准的C函数指针、类成员函数指针;
arglist – 传递给线程的参数,类型为void *;
initflag – 线程的创建方式,可以指定为0或者CREATE_SUSPENDED,表示立即执行或者挂起运行;
thrdaddr – 线程id句柄的指针,用于唯一标识线程。
二、使用beginthreadex创建多线程的步骤
通过上面的介绍我们了解到了beginthreadex函数的类型及各个参数的含义,下面我们来看一下如何使用beginthreadex创建多线程。其基本步骤如下:
1. 定义需要创建的线程的执行函数;
2. 调用beginthreadex函数创建线程;
3. 关闭线程句柄,以释放相关资源。
接下来,我们详细讲解一下这几个步骤的原理及具体实现方法。
1. 定义需要创建的线程的执行函数
创建线程的第一步就是要定义我们希望线程处理的任务,也就是线程的执行函数。这个执行函数一般是一个返回值为unsigned类型,参数为void *类型的函数。我们可以自定义这个函数,并在其中编写自己的线程逻辑。
比如我们定义一个简单的线程执行函数,实现一个输出打印语句的功能,代码如下:
unsigned __stdcall work_thread(void *param)
{
for(int i=0;i<100;i++)
{
cout<<"This is work thread."< } return 0; } 在此例中,线程执行函数work_thread没有使用其传入的参数param,相当于传入的参数没有使用;线程执行函数主要的代码逻辑是利用循环输出"This is work thread."语句,循环100次。 2. 调用beginthreadex函数创建线程 下一步就是调用beginthreadex函数进行创建线程。在调用函数前,我们需要传递给函数的参数为:线程安全问题,线程栈大小,线程执行开始的地址,线程参数,线程初始状态,线程ID。 下面我们根据定义好的work_thread函数来创建线程: unsigned int __stdcall _test_beginthreadex() { HANDLE hThread; unsigned threadID; unsigned ret; hThread =(HANDLE) _beginthreadex( NULL,0,work_thread,NULL,0,&threadID); if (hThread == NULL) { ret = GetLastError(); printf( "Create thread failed, error code : %d\n", ret); } else { WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); CloseHandle(hThread); } return 0; } 在这里我们首先定义了一个指向线程句柄的hThread变量和线程ID的threadID变量,并且使用_beginthreadex()函数创建线程。如果线程创建成功,返回的变量hThread为线程句柄,否则hThread值为NULL。 后面的WaitForSingleObject(hThread, INFINITE)是指挂起由hThread句柄所指向的线程,并等待线程的结束信号,等待结束信号的超时时间为INFINITE。最后,CloseHandle(hThread)关闭线程句柄,结束线程。 3. 关闭线程句柄以释放相关资源 对于每一个创建的线程,我们都需要记住对它的句柄和ID进行关闭和释放。因为每一个线程都被创建为一个进程,线程ID和线程句柄都需要被及时关闭,以免造成资源浪费和误操作。 三、beginthreadex函数使用注意事项 1. 线程运行结束后一定要释放掉线程句柄,释放相关资源内存,否则会出现内存泄漏。 2. beginthreadex函数的栈大小至少为4K,可以设置更大的值,以满足程序的需要。 3. 虽然beginthreadex函数可以控制线程的运行状态,但是对于线程的内存管理,还是需要开发者自行负责。 4. beginthreadex函数中的参数传递需要留心,如果传入参数指针类型不正确,可能会导致程序运行错误。 四、总结 通过本文的学习,我们对beginthreadex函数的使用及其创建多线程的步骤有了一个初步的了解。它提供了C++语言中创建多线程的一种便捷方式,能够更好地提高应用程序响应速度、计算机资源利用率等。同时,在使用beginthreadex函数的过程中,需要注意相关的事项,谨慎处理线程的内存管理,以确保程序的正常运行。 如果您还没有尝试过使用beginthreadex函数创建多线程,我们建议您多练习,在实践过程中掌握的技巧,定能助力于您的开发工作。