声明消息映射(declare_message_map)是一种在 Windows 桌面应用程序开发中使用消息机制的方法。通过使用此方法,您可以简化代码并提高消息处理的效率。在本文中,我们将深入探讨声明消息映射的原理和用法,以帮助您加快 Windows 应用程序的开发速度并改善用户体验。
什么是消息处理?
在 Windows 应用程序中,消息机制是一种常见的交互方法。当应用程序中发生某些事件时,例如用户单击按钮或程序需要重绘部分窗口时,消息机制允许您发送消息到窗口消息队列中。然后,应用程序就可以处理这些消息,并做出相应的响应。在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,消息机制通常由消息映射表(message map)来处理。
什么是消息映射表?
消息映射表是一种数据结构,它允许应用程序将消息与特定的Windows窗口事件处理程序(即消息处理函数)关联起来。每个消息映射表项(message map entry)定义了一个事件处理程序函数与一个消息 ID 相关联。当事件发生时,该消息 ID 将被发送到窗口消息队列中,并调用与该消息 ID 相关联的处理程序函数。
这可以使您将所有事件处理程序函数集中在一起,并减少代码的复杂性。相比起单独编写一大堆独立的if语句处理消息,使用消息映射表能够更加优雅地实现消息机制。
如何声明一个消息映射表?
在MFC中使用消息映射表非常简单,您只需要使用 DECLARE_MESSAGE_MAP 宏即可声明一个消息映射表。通常声明消息映射表的方式为:
```
// SampleWnd.h
class CSampleWnd : public CWnd
{
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
```
此宏生成一个公共的 C++ 函数 GetThisMessageMap,该函数返回一个指向静态的消息映射表(一个由 MESSAGE_MAP_ENTRY 结构体数组组成的结构体)的指针。在派生类的构造函数中调用 AfxInitRichEdit2() 和 AfxInitRichEdit() 两个函数。它还提供一个虚拟函数 afx_msg 预处理指令,可以用来指定处理程序函数。声明消息处理函数时,通常在 class 中声明一个 afx_msg,然后使用 ON_MESSAGE 宏将消息 ID 与处理程序关联起来,如下所示:
```
// SampleWnd.h
class CSampleWnd : public CWnd
{
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
afx_msg LONG OnSomeMessage( UINT, LONG );
private:
int m_nSomeData;
};
// SampleWnd.cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSampleWnd, CWnd)
ON_MESSAGE(WM_SOME_MESSAGE, OnSomeMessage)
END_MESSAGE_MAP()
afx_msg LONG CSampleWnd::OnSomeMessage( UINT, LONG )
{
m_nSomeData = 42;
return 0;
}
```
在此示例中,我们定义了一个名为 CSampleWnd 的窗口类,它有一个名称为 OnSomeMessage 的事件处理函数。我们使用 afx_msg 预处理指令为其指定了一个 LONG 参数,该参数可用于处理消息,用 ON_MESSAGE 宏将 WM_SOME_MESSAGE 消息 ID 与处理程序函数关联起来。
如何使用 declare_message_map 流程简化代码?
在上述示例中,我们通过显式定义消息接收器函数来处理一个消息 ID。而在实际应用中,更常见的情况是消息 ID 与处理程序函数共用一个名称,这样可以简化代码并提高代码的可读性。
使用 DECLARE_MESSAGE_MAP 宏时,您可以将其与 BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP 宏结合使用,将消息 ID 和处理程序函数放在同一个代码块中定义。下面是一个使用此方法的示例:
```
// SampleWnd.h
class CSampleWnd : public CWnd
{
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// SampleWnd.cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSampleWnd, CWnd)
ON_MESSAGE(WM_PAINT, OnPaint)
ON_MESSAGE(WM_COMMAND, OnCommand)
ON_MESSAGE(WM_SIZE, OnSize)
ON_MESSAGE(WM_CLOSE, OnClose)
END_MESSAGE_MAP()
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnCommand();
afx_msg void OnSize();
afx_msg void OnClose();
```
在此示例中,我们为 Windows 应用程序中的常见事件包含显式处理函数。然后,我们使用 ON_MESSAGE 宏将每个事件的消息 ID 与其相应的处理程序函数关联起来。通过使用此方法,您可以在代码中减少许多 if 语句,进而使代码更加简洁和可维护。
总结
在本文中,我们深入了解了声明消息映射(declare_message_map)的用法和原理,并介绍了如何使用消息映射表来简化 Windows 应用程序中的消息处理逻辑。使用 declare_message_map 流程的好处在于,它可以更好地分离事件和消息,为代码提供了更高的可维护性,增加了应用程序的灵活性。此外,通过使用消息映射表,您还可以减少代码量,提高应用程序的可读性和可维护性。