如何使用iSampleGrabberCB接口捕获音视频数据?

作者:延安麻将开发公司 阅读:17 次 发布时间:2025-08-01 00:50:49

摘要:iSampleGrabberCB是DirectShow中用于抓取音视频数据的接口,该接口主要用于捕获音视频流中的帧数据,提供给应用程序进行二次处理或存储。在本文中,我们将学习如何使用iSampleGrabberCB接口捕获音视频数据,在应用程序中进行处理。1. 接口介绍iSampleGrabberCB是一种回调接口...

iSampleGrabberCB是DirectShow中用于抓取音视频数据的接口,该接口主要用于捕获音视频流中的帧数据,提供给应用程序进行二次处理或存储。在本文中,我们将学习如何使用iSampleGrabberCB接口捕获音视频数据,在应用程序中进行处理。

如何使用iSampleGrabberCB接口捕获音视频数据?

1. 接口介绍

iSampleGrabberCB是一种回调接口,它是DirectShow中ISampleGrabber的回调接口。ISampleGrabber是一个DirectShow接口,它提供在我们的应用程序中捕获音视频帧的方法。ISampleGrabber是一个com接口,可以通过CoCreateInstance函数得到。

2. 接口定义

接口定义如下:

```

interface ISampleGrabberCB : public IUnknown

{

virtual STDMETHODIMP SampleCB(double SampleTime, IMediaSample *pSample) = 0;

virtual STDMETHODIMP BufferCB(double SampleTime, BYTE *pBuffer, long BufferLen) = 0;

};

```

SampleCB用于传递IMediaSample对象,即媒体帧数据。BufferCB用于传递指向缓冲区的指针和缓冲区长度。

3. 创建ISampleGrabber接口

我们可以使用CoCreateInstance函数创建ISampleGrabber接口,如下所示:

```C++

// Step 1: Create a Sample Grabber

IBaseFilter* pGrabberF = NULL;

hr = CoCreateInstance(CLSID_SampleGrabber, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IBaseFilter, (void**) &pGrabberF);

if (FAILED(hr))

{

TRACE( "ERROR: could not create Sample Grabber object\n");

return hr;

}

ISampleGrabber* pGrabber = NULL;

hr = pGrabberF->QueryInterface(IID_ISampleGrabber, (void**)&pGrabber);

if (FAILED(hr))

{

TRACE("ERROR: could not get Sample Grabber interface\n");

pGrabberF->Release();

return hr;

}

```

4. 配置ISampleGrabber接口

在创建ISampleGrabber接口之后,我们需要通过配置ISampleGrabber接口的属性来捕获帧数据。主要有三个关键属性:媒体格式、回调函数和缓冲大小。

4.1 配置媒体格式

我们需要在接口对象上调用SetMediaType方法设置要捕获的音视频的媒体格式。如果我们对音视频的媒体格式不了解,我们可以使用GraphEdit或DirectShowSpy等工具获得媒体类型,然后将其转换为AM_MEDIA_TYPE结构体。

```C++

AM_MEDIA_TYPE mt;

ZeroMemory(&mt, sizeof(AM_MEDIA_TYPE));

mt.majortype = MEDIATYPE_Video; // 指定媒体类型为视频

mt.subtype = MEDIASUBTYPE_RGB24; // 指定媒体子类型为RGB24

pGrabber->SetMediaType(&mt);

```

4.2 配置回调函数

指定回调函数是另一个重要的配置。我们需要在ISampleGrabber对象上调用SetCallback方法,指定我们实现的回调接口对象。在我们的应用程序中实现ISampleGrabberCB接口,并指向该实例。

```C++

ISampleGrabberCB* pSampleGrabberCB = new MySampleGrabberCB();

pGrabber->SetCallback(pSampleGrabberCB, 1);

```

4.3 配置缓冲大小

Programs that can change the size of filters should not use the IPersistStream interface, but instead should use a property page.

前面的调用仅仅是为了激活回调函数。我们可以调用GetConnectedMediaType方法来获取输入媒体类型,并使用其来决定缓冲区的大小。

```C++

AM_MEDIA_TYPE mt;

pInPin->ConnectionMediaType(&mt);

VIDEOINFOHEADER* pVih = (VIDEOINFOHEADER*) mt.Format;

int buffer_size = (pVih->bmiHeader.biSizeImage * 2);

```

5. 实现回调函数

我们需要实现SampleCB或BufferCB函数。我们实现SampleCB函数时可以直接得到IMediaSample指针,而在实现BufferCB函数时需要手动从指针中读取数据。

```C++

STDMETHODIMP MySampleGrabberCB::SampleCB(double SampleTime, IMediaSample *pSample)

{

BYTE* pBuffer;

pSample->GetPointer(&pBuffer);

long lBytes = pSample->GetActualDataLength();

// 进行进一步的处理或者存储

...

return S_OK;

}

STDMETHODIMP MySampleGrabberCB::BufferCB(double SampleTime, BYTE *pBuffer, long BufferLen)

{

// 获取缓冲区数据,并进行进一步的处理或存储

...

return S_OK;

}

```

6. 释放资源

最后,我们需要释放资源。我们需要在ISampleGrabber对象和回调接口对象上调用Release方法。

```C++

pGrabber->Release();

pSampleGrabberCB->Release();

```

总结

在本文中,我们学习了在应用程序中使用iSampleGrabberCB接口捕获音视频数据的方法。我们通过创建ISampleGrabber接口,并配置媒体格式、回调函数和缓冲大小来初始化该接口。最后,我们还需要实现回调函数和释放资源。使用iSampleGrabberCB接口可以轻松地获得音视频的帧数据,并对其进行二次处理或存储。

  • 原标题:如何使用iSampleGrabberCB接口捕获音视频数据?

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