随着网页设计的不断发展,越来越多的3D动画效果被加入到网页中,其中CSS3的旋转效果非常常见。在CSS3中,旋转的属性主要是 transform 中的 rotate()函数,也就是指定某个元素进行旋转的角度。但是,rotate()方法有一个限制,就是只能进行二维旋转。
随着3D动画需求的不断增加,CSS3也推出了更为强大的 rotate3d 属性。其实,rotate3d 方法与 rotate 方法本质是一样的,只是在旋转方向的指定上更加灵活,可实现更多样化的旋转效果。
今天我们就来深度解读一下 rotate3d 属性,在掌握这个旋转神器的同时,轻松应对3D动画。
一、rotate3d 的概念
rotate3d() 的用法是:rotate3d(x,y,z,angle)。其中(x,y,z)表示一个向量,指定了旋转轴的方向,而angle表示旋转的角度。
那么最常用的旋转轴是哪些呢?在CSS3中,旋转轴有X轴、Y轴、Z轴和自定义轴四种,我们来一一介绍。
1、X轴
X轴是关于x轴正方向进行的旋转,对于给定的角度α,笛卡尔坐标系中的变换矩阵为:
cosα -sinα 0 0
sinα cosα 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
在代码中,使用 rotate3d(1,0,0,angle)就可以代表绕X轴旋转,其中 angle 表示旋转的角度值。
2、Y轴
Y轴是关于y轴正方向进行的旋转,对于给定的角度α,笛卡尔坐标系中的变换矩阵为:
cosα 0 sinα 0
0 1 0 0
-sinα 0 cosα 0
0 0 0 1
在代码中,使用 rotate3d(0,1,0,angle)就可以代表绕Y轴旋转,其中 angle 表示旋转的角度值。
3、Z轴
Z轴是关于z轴正方向进行的旋转,对于给定的角度α,笛卡尔坐标系中的变换矩阵为:
1 0 0 0
0 cosα -sinα 0
0 sinα cosα 0
0 0 0 1
在代码中,使用 rotate3d(0,0,1,angle)就可以代表绕Z轴旋转,其中 angle 表示旋转的角度值。
4、自定义轴
在3D动画中,有时需要沿着任意轴进行旋转,这时需要自定义旋转向量,即通过指定向量(x,y,z)来确定旋转方向。
变换矩阵的计算公式为:
a b c 0
d e f 0
g h i 0
0 0 0 1
在代码中,使用 rotate3d(a,b,c,angle) 就可以代表绕自定义轴旋转,其中 angle 表示旋转的角度值。
二、rotate3d 的语法
CSS rotate3d 属性需要四个值,分别为x、y、z和angle,其中x、y、z用来指定旋转的轴的方向,而angle 则表示旋转的角度,语法如下:
transform: rotate3d(x,y,z,angle);
其中,z坐标的取值可以为负数,这时旋转轴方向会反向,旋转方向也会相反。angle 的取值为 0-360° 之间的任意正整数。
三、rotate3d 的应用
1、画3D立方体
我们来练习一下使用 rotate3d 创建一个3D立方体效果。
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