在Windows上进行图像显示的时候,我们经常遇到各种挑战,如图像的分辨率过高或过低,图像比例不匹配等等,这些问题会导致图像在显示时出现拉伸或缩放,影响了图像的质量。这时我们就需要使用stretchdibits来进行图像的优化显示。
stretchdibits是一种Windows API函数,用于将一个DIB(Device Independent Bitmap)的位图中的图像进行缩放、剪裁和旋转等变换。这个函数不仅可以用来优化图像的显示,还可以用来进行图像处理和图像编辑等操作。
在此,我们将介绍如何使用stretchdibits在Windows上优化图像显示,以提升图像质量。
一、什么是DIB
DIB即为Device Independent Bitmap,可以翻译为设备无关位图。DIB是一种位图格式,它是内存中的一个数据结构,包含了图像的像素数据,颜色表等信息,不依赖于任何硬件设备,因此可以在多种不同的显示设备上显示。
二、stretchdibits函数的参数及作用
stretchdibits函数有六个参数,分别是:
1、hdc:一个设备环境句柄,指定了将要被绘制的位图将要输出的设备的设备环境。这通常是一个设备与屏幕或者打印机相对应联系的设备上下文。
2、xDest:是目标设备环境中目标矩形左上角的X坐标。
3、yDest:是目标设备环境中目标矩形左上角的Y坐标。
4、xDestLen:是目标矩形的宽度。
5、yDestLen:是目标矩形的高度。
6、xSrc:是源位图中源矩形的左上角的X坐标。
7、ySrc:是源位图中源矩形的左上角的Y坐标。
8、xSrcLen:是源矩形的宽度。
9、ySrcLen:是源矩形的高度。
10、lpBits:包含源位图的位值的指向数据缓冲区的指针。
11、lpBitsInfo:使得函数能够保存和恢复关于源位图的信息。
12、iUsage:定义了位图的颜色表的使用方式。
stretchdibits函数的作用就是将一个DIB的位图进行变换(如缩放、旋转、剪裁等),然后输出到指定的设备上。
三、使用stretchdibits进行图像缩放
图像的缩放是我们经常遇到的图像处理需求之一,因为很多时候,原始图像的分辨率太高或太低,需要对其进行缩放处理以满足其它需求。
使用stretchdibits进行图像缩放的基本操作流程如下:
1、定义DIB位图,包含图像的像素数据和颜色表。
2、计算原始图像和目标图像的矩形位置和大小,即xSrc、ySrc、xSrcLen、ySrcLen和xDest、yDest、xDestLen、yDestLen。
3、调用stretchdibits函数进行图像缩放。
下面是使用stretchdibits进行图像缩放的代码示例:
```c++
HDC hdc = GetDC(NULL);
BITMAPINFOHEADER bmih;
ZeroMemory(&bmih, sizeof(bmih));
bmih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmih.biWidth = 800; // 原始图像的宽度
bmih.biHeight = 600; // 原始图像的高度
bmih.biPlanes = 1;
bmih.biBitCount = 24; // 原始图像的位深
bmih.biCompression = BI_RGB;
BYTE* lpBits = new BYTE[bmih.biSizeImage];
int ret;
ret = StretchDIBits(hdc, 0, 0, 400, 300, 0, 0, 800, 600, lpBits, (BITMAPINFO*)&bmih, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
if (ret == GDI_ERROR) {
MessageBox(NULL, "StretchDIBits error!", "Error", MB_OK);
}
ReleaseDC(NULL, hdc);
```
上述代码中,我们先定义了一个DIB位图,包含了原始图像的像素数据和颜色表。其中,bmih.biWidth、bmih.biHeight和bmih.biBitCount是指原始图像的宽度、高度和位深,而lpBits变量保存了原始图像的像素数据。
接下来,我们调用stretchdibits函数进行缩放操作,其中:
- hdc是目标设备环境的句柄,这里我们使用了默认的设备上下文。
- (0, 0, 400, 300)是目标矩形的坐标和大小,指定了我们期望的缩放后的目标图像的大小。
- (0, 0, 800, 600)是源矩形的坐标和大小,即原始图像的位置和大小。
- lpBits是指向原始图像的像素数据的指针,(BITMAPINFO*)&bmih是指向含有颜色表的DIB信息结构体的指针。
- DIB_RGB_COLORS指定了使用RGB颜色表,SRCCOPY指定了将源图像复制到目标设备环境中。
四、使用stretchdibits进行图像旋转
在图像处理中,有时候需要将一个图像进行旋转,使其显示方向更加合适或美观。而stretchdibits函数也可以用来对图像进行旋转操作。
对于图像的旋转操作,我们需要先计算出旋转角度、旋转中心点和旋转后的图像矩形等参数,然后再调用stretchdibits函数进行旋转操作。
下面是一个简单的使用stretchdibits进行图像旋转的示例代码:
```c++
HDC hdc = GetDC(NULL);
BITMAPINFOHEADER bmih;
ZeroMemory(&bmih, sizeof(bmih));
bmih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmih.biWidth = 800; // 原始图像的宽度
bmih.biHeight = 600; // 原始图像的高度
bmih.biPlanes = 1;
bmih.biBitCount = 24; // 原始图像的位深
bmih.biCompression = BI_RGB;
BYTE* lpBits = new BYTE[bmih.biSizeImage];
float fAngle = 45.0f; // 旋转角度
float xCenter = 400.0f; // 旋转中心点X坐标
float yCenter = 300.0f; // 旋转中心点Y坐标
float fWidth = 800.0f; // 原始图像的宽度
float fHeight = 600.0f; // 原始图像的高度
float fSin = sin(fAngle);
float fCos = cos(fAngle);
float fx, fy;
BYTE* lpBitsOut = new BYTE[bmih.biSizeImage];
for (int y = 0; y < bmih.biHeight; y++) {
for (int x = 0; x < bmih.biWidth; x++) {
fx = x - xCenter;
fy = y - yCenter;
int iDstX = (int)(fx * fCos - fy * fSin + xCenter);
int iDstY = (int)(fx * fSin + fy * fCos + yCenter);
if (iDstX >= 0 && iDstX < bmih.biWidth && iDstY >= 0 && iDstY < bmih.biHeight) {
lpBitsOut[(y * bmih.biWidth + x) * 3 + 0] = lpBits[(iDstY * bmih.biWidth + iDstX) * 3 + 0];
lpBitsOut[(y * bmih.biWidth + x) * 3 + 1] = lpBits[(iDstY * bmih.biWidth + iDstX) * 3 + 1];
lpBitsOut[(y * bmih.biWidth + x) * 3 + 2] = lpBits[(iDstY * bmih.biWidth + iDstX) * 3 + 2];
}
}
}
int ret = StretchDIBits(hdc, 0, 0, 400, 400, 0, 0, 800, 600, lpBitsOut, (BITMAPINFO*)&bmih, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
if (ret == GDI_ERROR) {
MessageBox(NULL, "StretchDIBits error!", "Error", MB_OK);
}
ReleaseDC(NULL, hdc);
```
上述代码中,我们首先定义了一个DIB位图,然后计算出旋转角度、旋转中心点和旋转后的图像矩形等参数。然后我们通过对每个像素进行计算的方式,将原始图像中的像素点映射到旋转后的图像坐标系中,计算出旋转后的像素点位置,然后再将原始图像中相应位置的像素值赋值到旋转后的图像中即可。
最后,我们再调用stretchdibits函数,将旋转后的图像显示出来。
五、总结
本文介绍了如何使用stretchdibits在Windows上进行图像的优化显示,包括如何进行图像缩放和旋转等操作。使用stretchdibits准确地进行图像处理可以帮助我们提高图像的质量,适应不同的显示场景和需求。