如何使用CreateFont在你的应用程序中实现自定义字体?

作者:双鸭山麻将开发公司 阅读:14 次 发布时间:2025-07-25 13:20:10

摘要:CreateFont是Windows API中的一个函数,可以通过该函数在应用程序中实现自定义字体。在本文中,我们将深入研究如何使用CreateFont函数,在应用程序中创建自定义字体。CreateFont函数概述CreateFont函数是Windows API中的一个函数,用于创建字体对象。该函数定义在gdi32.dll库...

CreateFont是Windows API中的一个函数,可以通过该函数在应用程序中实现自定义字体。在本文中,我们将深入研究如何使用CreateFont函数,在应用程序中创建自定义字体。

如何使用CreateFont在你的应用程序中实现自定义字体?

CreateFont函数概述

CreateFont函数是Windows API中的一个函数,用于创建字体对象。该函数定义在gdi32.dll库中,包含以下参数:

HFONT CreateFont(

int nHeight,

int nWidth,

int nEscapement,

int nOrientation,

int fnWeight,

DWORD fdwItalic,

DWORD fdwUnderline,

DWORD fdwStrikeOut,

DWORD fdwCharSet,

DWORD fdwOutputPrecision,

DWORD fdwClipPrecision,

DWORD fdwQuality,

DWORD fdwPitchAndFamily,

LPCTSTR lpszFace

);

在上面的参数中,有一些可能不太容易理解,因此我们将对每个参数进行更详细的讨论。

nHeight参数

nHeight参数表示字体高度,以逻辑单位(logical units)为单位。逻辑单位是一个抽象的单位,可以在设备上下文(device context)中映射到特定的物理单位,如像素。这个参数的值必须是正数。

nWidth参数

nWidth参数表示字体宽度,以逻辑单位为单位,与nHeight参数的含义类似。如果nWidth参数为零,则字体的宽度由系统自动确定。

nEscapement参数

nEscapement参数用于设置字体的偏转角度,以1/10度为单位。例如,nEscapement参数为900表示字体被旋转了90度。

nOrientation参数

nOrientation参数用于设置字体的方向,以1/10度为单位。通常,nOrientation参数与nEscapement参数一起使用,以允许文字以“斜体”和“倾斜”的形式显示。

fnWeight参数

fnWeight参数表示字体的粗细程度。该参数的值可以是以下几个常量之一:

- FW_DONTCARE:如果没有请求对字体的特定粗细程度,则该参数使用默认值。

- FW_THIN:细字体

- FW_EXTRALIGHT:极细字体

- FW_ULTRALIGHT:超细字体

- FW_LIGHT:轻字体

- FW_NORMAL:正常字体

- FW_MEDIUM:中等字体

- FW_SEMIBOLD:半粗字体

- FW_BOLD:粗字体

- FW_EXTRABOLD:极粗字体

- FW_ULTRABOLD:超粗字体

- FW_HEAVY:重字体

fdwItalic参数

fdwItalic参数是一个布尔型参数,用于指定字体是否为斜体。如果该值为TRUE,则字体为斜体;否则,字体为正常。

fdwUnderline参数

fdwUnderline参数是一个布尔型参数,指定字体是否为下划线。如果该值为TRUE,则字体具有下划线;否则,字体没有下划线。

fdwStrikeOut参数

fdwStrikeOut参数是一个布尔型参数,指定字体是否具有删除线。如果该值为TRUE,则字体具有删除线;否则,字体没有删除线。

fdwCharSet参数

fdwCharSet参数指定字体使用的字符集。该参数的值可以是以下常量之一:

- ANSI_CHARSET:表示字体使用Windows的ANSI字符集

- DEFAULT_CHARSET:表示字体使用系统默认的字符集

- SYMBOL_CHARSET:表示字体使用符号字符集

- SHIFTJIS_CHARSET:表示字体使用Windows的SHIFTJIS字符集

- HANGUL_CHARSET:表示字体使用Windows的HANGUL字符集

- GB2312_CHARSET:表示字体使用Windows的GB2312字符集

- CHINESEBIG5_CHARSET:表示字体使用Windows的大五码字符集

- OEM_CHARSET:表示字体使用操作系统的OEM字符集

fdwOutputPrecision参数

fdwOutputPrecision参数指定了字体输出的精度。该参数的值可以是以下常量之一:

- OUT_DEFAULT_PRECIS:默认精度

- OUT_STRING_PRECIS:输出字符串精度

- OUT_CHARACTER_PRECIS:输出字符精度

- OUT_STROKE_PRECIS:输出笔画精度

- OUT_TT_PRECIS:输出TrueType精度

- OUT_DEVICE_PRECIS:输出设备精度

- OUT_RASTER_PRECIS:输出光栅精度

- OUT_TT_ONLY_PRECIS:仅TrueType精度

fdwClipPrecision参数

fdwClipPrecision参数指定字体的剪切精度。该参数的值可以是以下常量之一:

- CLIP_DEFAULT_PRECIS:默认剪辑精度

- CLIP_CHARACTER_PRECIS:字符剪辑精度

- CLIP_STROKE_PRECIS:笔画剪辑精度

- CLIP_MASK:不应使用的标志的掩码,用于确定剪切精度

- CLIP_LH_ANGLES:仅将行高度角度限制为90度的角度

- CLIP_TT_ALWAYS:始终使用TrueType剪辑

fdwQuality参数

fdwQuality参数指定了字体的质量,可以是以下常量之一:

- DEFAULT_QUALITY:默认质量

- DRAFT_QUALITY:草稿质量

- PROOF_QUALITY:证明质量

- NONANTIALIASED_QUALITY:不抗锯齿质量

- ANTIALIASED_QUALITY:抗锯齿质量

- CLEARTYPE_QUALITY:ClearType质量

- CLEARTYPE_NATURAL_QUALITY:ClearType自然质量

fdwPitchAndFamily参数

fdwPitchAndFamily参数指定字体家族和字符集。该参数的值可以是以下常量之一:

- DEFAULT_PITCH:默认字体字距

- FIXED_PITCH:固定字距

- VARIABLE_PITCH:可变字距

- FF_DONTCARE:字体族未知

- FF_ROMAN:罗马字体

- FF_SWISS:瑞士字体

- FF_MODERN:现代字体

- FF_SCRIPT:脚本字体

- FF_DECORATIVE:装饰字体

lpszFace参数

最后一个参数是字体名称。该参数是一个LPCTSTR类型的指针,指向以NULL结尾的字符串,指定字体的名称。

CreateFont函数的返回值是一个HFONT句柄,指向新创建的字体对象。该对象可以由其他Windows API函数(如SelectObject)使用。

使用CreateFont函数创建自定义字体

现在,我们已经了解了CreateFont函数的各个参数和使用方法,现在,我们将通过代码示例来展示如何使用CreateFont函数在应用程序中创建自定义字体。在以下代码中,我们将使用CreateFont函数创建一个垂直方向上倾斜的30pt红色粗字体,名称为“Arial”。

首先,在Win32应用程序中,必须包含Windows.h头文件,以便程序使用Windows API。然后,我们将在窗口过程中使用CreateFont函数,并将其返回值存储在窗口结构体中。

注意,以下代码仅演示如何使用CreateFont函数。在实际应用程序中,您应该使用这里提供的示例代码作为基础,并根据您的要求进行修改和扩展。

```c++

#include

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

static HFONT hFont = NULL;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

hFont = CreateFont(

30, // 30pt高

0, // 宽度自动调整

900, // 90度偏转

900, // 垂直方向

FW_BOLD, // 粗字体

TRUE, // 斜体字

FALSE, // 没有下划线

FALSE, // 没有删除线

ANSI_CHARSET, // 字符集

OUT_DEVICE_PRECIS, // 设备精度

CLIP_DEFAULT_PRECIS, // 默认剪辑精度

CLEARTYPE_QUALITY, // ClearType质量

FF_DONTCARE, // 字体族未知

TEXT("Arial") // 字体名称

);

if (hFont == NULL)

{

MessageBox(hWnd, TEXT("创建字体失败"), TEXT("错误"), MB_ICONERROR);

}

break;

case WM_DESTROY:

if (hFont != NULL)

{

DeleteObject(hFont); // 删除字体对象

}

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

WNDCLASSEX wcex;

HWND hWnd;

MSG msg;

ZeroMemory(&wcex, sizeof(wcex)); // 清零结构体

wcex.cbSize = sizeof(wcex);

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc = WndProc;

wcex.hInstance = hInstance;

wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wcex.lpszClassName = TEXT("CustomFontDemo");

RegisterClassEx(&wcex); // 注册窗口类型

hWnd = CreateWindow(

TEXT("CustomFontDemo"),

TEXT("自定义字体演示"),

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

NULL,

NULL,

hInstance,

NULL

);

ShowWindow(hWnd, nCmdShow); // 显示窗口

UpdateWindow(hWnd); // 更新窗口

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return (int) msg.wParam;

}

```

在上面的代码中,我们定义了窗口过程(WndProc),并在WM_CREATE消息处理程序中使用CreateFont函数创建字体对象。然后,在窗口过程的WM_DESTROY事件处理程序中,我们使用DeleteObject函数删除字体对象。

注意,我们将hFont对象存储在静态变量中,以便在整个应用程序中使用。如果您需要创建多个具有不同字体属性的控件,您应该为每个控件创建一个字体对象。

结论

在本文中,我们学习了CreateFont函数的各个参数以及如何使用这个函数在应用程序中创建自定义字体。使用CreateFont函数创建自定义字体并将其用于应用程序中的标签,按钮和其他控件可以为应用程序带来非常独特和专业的外观和感觉。虽然本文中提供的示例代码是基本的,但它为您提供了开始创建自定义字体的基础知识。现在,您应该可以在您的应用程序中使用CreateFont函数实现自定义字体了。

  • 原标题:如何使用CreateFont在你的应用程序中实现自定义字体?

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